Создание персонажа

Сгенерируйте или выберите предысторию

  • Выберите Предысторию персонажа из таблицы ниже или бросьте кость к20, чтобы определить ее случайно. Запишите номер страницы с предысторией, вы будете обращаться к ней в следующих шагах.
  • Выберите имя из списка на странице предыстории или придумайте самостоятельно, затем запишите начальные предметы вашего персонажа. В главах Инвентарь и Слоты инвентаря описано их заполнение.
  • Бросьте кости для каждой из таблиц, включенных в предысторию. Запишите предметы, навыки или способности вашего персонажа, полученные в результате бросков. Для некоторых предысторий вам нужно будет обратиться к таблицам в разделе Рынок.

Предыстории

Характеристики, Очки Защиты и Черты

  • Определите характеристики и начальное количество очков защиты вашего персонажа.
  • Определите при помощи бросков ваши Черты и Узы.
  • Наконец, определите возраст вашего персонажа: 2к20+10. Если он окажется самым молодым в группе, сделайте бросок по таблице Знамений.

Результат следует озвучить другим игрокам. Смотритель интегрирует полученное знамение в игровой мир по своему усмотрению.

Характеристики

  • У персонажей игроков есть три характеристики: Сила (СИЛ), Ловкость (ЛОВ) и Воля (ВОЛ).
  • Для определения значение каждой из них, сделайте три последовательных броска 3к6. После этого можете поменять местами любые два результата.
  • Помните, что характеристики не ограничивают вашего персонажа. Даже при низком значении силы, он может попытаться выбить дверь или одолеть противника в кулачном бою! Просто риск неудачи будет выше.

Очки защиты

  • Бросьте 1к6, чтобы определить начальное количество Очки Защиты (ОЗ). Они отражают способность персонажа избегать повреждений в бою, и не являются отображением его здоровья или выносливости. Потерянные ОЗ восстанавливаются довольно быстро. Посмотрите Лечение и Восстановление.
  • Если в результате атаки ОЗ персонажа снижается ровно до 0, игрок должен сделать бросок по таблице Травм.

Инвентарь

  • Инвентарь персонажей состоит из 10 слотов, но без использования сумки, рюкзака, лошади, телеги и подобного можно нести лишь четыре предмета.
  • Каждый персонаж начинает игру с рюкзаком на шесть слотов для предметов или Усталости. Телеги (которые необходимо тянуть обеими руками), лошади или мулы позволяют взять в путешествие гораздо больше предметов. Также для этой цели можно использовать наемников.
  • Пространство инвентаря является абстрактным и зависит только от игровой ситуации и видения Смотрителя. Персонаж, заполнивший все 10 слотов, считается перегруженным и его ОЗ снижается до 0. Вы не можете нагрузить персонажа больше, чем вмещает его инвентарь.

Слоты инвентаря

  • Большинство предметов занимают один слот, если не указано иначе.
  • Мелкие предметы не занимают слоты, а громоздкий - занимают сразу два.
  • Мешок с монетами стоимостью менее 100 золотых считается мелким предметом

Черты персонажа (к10)

Телосложение

       
1 Атлетичное 6 Изможденное
2 Мускулистое 7 Щуплое
3 Дряблое 8 Статное
4 Долговязое 9 Тучное
5 Крепкое 10 Гигантское

Кожа

       
1 В родимых пятнах 6 Нежная
2 С меткой 7 Загорелая
3 Жирная 8 В татуировках
4 Румяная 9 Обветренная
5 В шрамах 10 С перепонками

Волосы

       
1 Лысина 6 Длинные
2 Заплетенные 7 Роскошные
3 Кудрявые 8 Сальные
4 Грязные 9 Волнистые
5 Пушистые 10 Тонкие

Лицо

       
1 Костлявое 6 Без изъянов
2 Разбитое 7 Озорное
3 Выразительное 8 Острые черты
4 Вытянутое 9 Квадратное
5 Бледное 10 Впалое

Речь

       
1 Грубая 6 Заунывная
2 Громогласная 7 Четкая
3 Загадочная 8 Писклявая
4 Монотонная 9 Заикающаяся
5 Деловая 10 Шепчущая

Одежда

       
1 Старинная 6 Изношенная
2 Окровавленная 7 Неряшливая
3 Элегантная 8 Ливрея
4 Грязная 9 Вонючая
5 Иностранная 10 Грязная

Добродетель

       
1 Амбициозность 6 Честность
2 Осторожность 7 Скромность
3 Мужество 8 Милосердие
4 Дисциплина 9 Спокойствие
5 Общительность 10 Терпимость

Порок

       
1 Агрессивность 6 Лень
2 Придирчивость 7 Нервозность
3 Трусость 8 Грубость
4 Лживость 9 Тщеславие
5 Алчность 10 Мстительность

Узы

   
к20 Узы
1 Вы унаследовали самоцвет (500 золотых, холодный и хрупкий) от давно умершего родственника. Вместе с ним пришло предупреждение: если растратите это неожиданное богатство, будет востребован долг, о котором давно забыли.
2 Дальний родственник оставил вам небольшое наследство: 20 золотых и странный компас (мелкий), который всегда указывает на нечто глубоко в Лесу.
3 Вы носите с собой нарисованный от руки портрет любимого человека (мелкий), который давно исчез в Лесу. Каким-то образом вы знаете, что он еще жив.
4 Вы обнаружили крошечную хрустальную призму (мелкий), зарытую в земле. Когда вы подносите ее к свету, внутри возникает образ неизвестного вам места глубоко в Лесу. Иногда вам кажется, что нечто смотрит на вас в ответ.
5 Однажды вы освободили наяду из пересохшего ручья. В благодарность она подарила серебряный мох (мелкий). Если проглотить его рядом с водоемом, наяда придет к вам один раз, чтобы вернуть долг.
6 Вы унаследовали старый дневник, переплетенный корой. Каждый вечер его страницы заполняются событиями дня, описанными с точки зрения самого дневника. Слог изложения груб, но правдив.
7 Вы храните давнюю семейную тайну, приняв в наследство половину древнего ключа (мелкий). Говорят, если соединить его с другой половиной, он поможет пройти через любую дверь, используя Врата.
8 Вы получили письмо (мелкий), содержащее неоспоримые доказательства вашего происхождения от фейской знати. В нем также указаны дата и место встречи с автором письма, глубоко в Лесу.
9 Вы имеете значительный долг перед представителем знати и носите его перстень с печаткой (мелкий). Он служит как символом покровительства, так и вашей обязанности.
10 Вы поглотили озорного духа, голос которого теперь звучит внутри вас и причиняет беспокойство. Он требует возвращения домой, глубоко в Лес, занимает один слот инвентаря, но ежедневно поглощает одну Усталость. Пока что ему выгодно, чтобы вы были живы.
11 Бродячий рассказчик поведал вам историю о великом сокровище, спрятанном глубоко в Лесу. Вы считали это вымыслом, пока он не вручил вам свернутую карту (мелкий) с отметкой «X».
12 Во время странствий вы встретили умирающего охотника, который попросил вас передать сообщение своим близким. У вас есть письмо (мелкий), запечатанное древесной смолой. Оно адресовано Владыке Зимы.
13 Вы обнаружили раненое существо в Лесу, но решили не помогать ему. Теперь оно повсюду преследует вас, появляясь только когда вы одни. Оно выглядит печальным, но не злым. Вы не можете впасть в панику, действуя в одиночку.
14 Вы пообещали другу детства привезти редкий подарок, уникальный в своем роде. У вас есть Браслет (мелкий), сплетенный из бечевки и полевых цветов.
15 Вы перешли дорогу существу из Леса, и оно наложило на вас проклятие Каменного сердца. С каждым месяцем камень становится тяжелее, занимая дополнительный слот инвентаря. Пока вы не снимете это проклятие, вы не можете по-настоящему умереть.
16 Вы вырезали Свисток (мелкий) из ветви Владыки Дуба. Ваш поступок не остался незамеченным. К тому же, вы не можете избавиться от этого свистка.
17 Отряд Рассвета оказал вашей семье услугу, в знак чего подарил засушенный Кроваво-красный цветок (мелкий). Когда цветок станет белым - это будет знаком, что услуга должна быть оплачена.
18 Однажды ваш дом посетил артист, наполнив его историями и песнями. Внезапно он ушел, не сказав ни слова, оставив после себя лишь Миниатюрную лютню, внутри которой что-то гремит.
19 Вам приснилась белая ворона с веточкой в клюве. Проснувшись на следующее утро, вы обнаружили эту Веточку (мелкий) у себя в руке. Веточка слегка пахнет серой, но вы верите, что она приносит удачу.
20 Один из ваших предков обидел Моховую ведьму, и она прокляла ваш род. Ваше отражение заставляет зеркала разбиваться вдребезги. Вы заметили, что осколки иногда могут развеять иллюзии.

Знамения

   
к20 Знамения
1 Воды некогда полноводной и дарующей жизнь реки почернели и стали зловонными, отравляя землю и вызывая болезни у тех, кто пьет из нее. Старейшина деревни указывает на недавнее осквернение как на причину, но большинство не прислушивается к его словам.
2 В этом году зима наступила слишком быстро: морозы и снегопады появились гораздо раньше, чем ожидалось. Говорят, что узоры инея на окнах, прудах и трещинах в земле напоминают карту.
3 Густой, неестественный туман начал окутывать священную рощу. Говорят, это дело рук великого лесного духа, разгневанного вырубкой близлежащих лесов.
4 Ночное небо с каждым вечером становится все темнее, словно звезды исчезают одна за другой. Слухи о демонических существах, похищающих фермеров и утаскивающих их под самые Корни, распространяются как лесной пожар. Старейшины деревни считают, что эти события связаны между собой.
5 Певчие птицы Леса в последнее время зловеще умолкли. Охотники утверждают, что видели призрачную фигуру, блуждающую по чаще и с тоской смотрящую на каждого встречного.
6 Странные, слезообразные камни были найдены по всему региону, вызвав своего рода «золотую лихорадку» среди ювелиров и воров. Местные жители верят, что это слезы самой земли, оплакивающей грядущую трагедию.
7 Рои вредителей нарушают спокойствие снов, а фермеры говорят о громком жужжании, исходящем из глубин Леса. Они также уверены, что этот звук становится все ближе.
8 Есть деревня, известная своим впечатляющим «материнским древом», которое, как говорят, хранит секреты города в своих ветвях. Недавно оно начало истекать красным соком, что беспокоит старейшин.
9 Луна окрасилась в багровый, и теперь заливает ночь зловещим, кроваво-красным светом. Некоторые говорят, что это предвещает время хаоса и раздора, так как границы между Лесом и миром смертных становятся тоньше.
10 В ночном небе появились странные трещины, расползающиеся клубящимися вихрями света и цвета. Некоторые утверждают, что границы миров сейчас наиболее тонки, и боятся того, что может появиться с другой стороны.
11 Ночной цветок, считавшийся вымершим, снова распространился по всему Лесу. Его аромат опьяняюще прекрасен, но также вызывает яркие кошмары.
12 Местный скот в последнее время стал все более беспокойным и неуправляемым. Старый пастух говорит, что это из-за тревожного воя, исходящего из Леса каждое полнолуние.
13 Рои насекомых массово покидают Лес, разрушая все деревянные строения на своем пути. Звук от их крыльев напоминает знакомую мелодию, когда они пролетают над головой, словно забытый детский стишок.
14 Охотники говорят о проклятии, которое постигает каждого, кто убивает зверя с белой шерстью: вскоре их находят мертвыми в своих домах. С каждым днем зверей для охоты становится все меньше и меньше.
15 Говорят, что из колодцев по всему городу доносится слабый смех, который ночью превращается в рыдания.
16 Созвездия медленно начинают смещаться в ночном небе, образуя незнакомые узоры, что озадачивает астрономов и мудрецов. Даже животные кажутся обеспокоенными.
17 Древнее дерево в самом сердце тихой деревни внезапно засохло и погибло, несмотря на отсутствие признаков болезни. После того как его ствол был разрезан, в сердцевине нашли окровавленную руку.
18 Статуи плачут кровью уже несколько месяцев подряд, и в деревне не рождаются дети. Единственный ребенок стал исключением, и старейшины, охваченные страхом и ужасом, спрятали его.
19 Местная фауна ведет себя странно, проявляя повышенную агрессию или полностью покидая обжитые места. Охотники говорят о теневой фигуре, бродящей по Лесу и призывающей животных.
20 В последние недели приграничные города стали бунтовать после заявлений о том, что их детям во снах является фигура в красном и произносит одно и то же предупреждение: «Грядет огонь, что поглотит все.»

Наверх

Текст на этой странице распростроняется под CC-BY-SA 4.0.

Сайт использует Just the Docs, тема для создания документаций на Jekyll.