Создание персонажа
Сгенерируйте или выберите предысторию
- Выберите Предысторию персонажа из таблицы ниже или бросьте кость к20, чтобы определить ее случайно. Запишите номер страницы с предысторией, вы будете обращаться к ней в следующих шагах.
- Выберите имя из списка на странице предыстории или придумайте самостоятельно, затем запишите начальные предметы вашего персонажа. В главах Инвентарь и Слоты инвентаря описано их заполнение.
- Бросьте кости для каждой из таблиц, включенных в предысторию. Запишите предметы, навыки или способности вашего персонажа, полученные в результате бросков. Для некоторых предысторий вам нужно будет обратиться к таблицам в разделе Рынок.
Предыстории
| к20 | Предыстории | ||
| 1 | Ремесленник | 11 | Полуведьма |
| 2 | Цирюльник | 12 | Антимаг |
| 3 | Укротитель зверей | 13 | Трюкач |
| 4 | Хранитель костей | 14 | Котельщик |
| 5 | Карманник | 15 | Страж пограничья |
| 6 | Страж полей | 16 | Шарлатан |
| 7 | Ветрокрыл | 17 | Наездник |
| 8 | Найденыш | 18 | Ловчий |
| 9 | Грибной следопыт | 19 | Певец ручьев |
| 10 | Лесничий | 20 | Писарь |
Характеристики, Очки Защиты и Черты
- Определите характеристики и начальное количество очков защиты вашего персонажа.
- Определите при помощи бросков ваши Черты и Узы.
- Наконец, определите возраст вашего персонажа: 2к20+10. Если он окажется самым молодым в группе, сделайте бросок по таблице Знамений.
Результат следует озвучить другим игрокам. Смотритель интегрирует полученное знамение в игровой мир по своему усмотрению.
Характеристики
- У персонажей игроков есть три характеристики: Сила (СИЛ), Ловкость (ЛОВ) и Воля (ВОЛ).
- Для определения значение каждой из них, сделайте три последовательных броска 3к6. После этого можете поменять местами любые два результата.
- Помните, что характеристики не ограничивают вашего персонажа. Даже при низком значении силы, он может попытаться выбить дверь или одолеть противника в кулачном бою! Просто риск неудачи будет выше.
Очки защиты
- Бросьте 1к6, чтобы определить начальное количество Очки Защиты (ОЗ). Они отражают способность персонажа избегать повреждений в бою, и не являются отображением его здоровья или выносливости. Потерянные ОЗ восстанавливаются довольно быстро. Посмотрите Лечение и Восстановление.
- Если в результате атаки ОЗ персонажа снижается ровно до 0, игрок должен сделать бросок по таблице Травм.
Инвентарь
- Инвентарь персонажей состоит из 10 слотов, но без использования сумки, рюкзака, лошади, телеги и подобного можно нести лишь четыре предмета.
- Каждый персонаж начинает игру с рюкзаком на шесть слотов для предметов или Усталости. Телеги (которые необходимо тянуть обеими руками), лошади или мулы позволяют взять в путешествие гораздо больше предметов. Также для этой цели можно использовать наемников.
- Пространство инвентаря является абстрактным и зависит только от игровой ситуации и видения Смотрителя. Персонаж, заполнивший все 10 слотов, считается перегруженным и его ОЗ снижается до 0. Вы не можете нагрузить персонажа больше, чем вмещает его инвентарь.
Слоты инвентаря
- Большинство предметов занимают один слот, если не указано иначе.
- Мелкие предметы не занимают слоты, а громоздкий - занимают сразу два.
- Мешок с монетами стоимостью менее 100 золотых считается мелким предметом
Черты персонажа (к10)
Телосложение
| 1 | Атлетичное | 6 | Изможденное |
| 2 | Мускулистое | 7 | Щуплое |
| 3 | Дряблое | 8 | Статное |
| 4 | Долговязое | 9 | Тучное |
| 5 | Крепкое | 10 | Гигантское |
Кожа
| 1 | В родимых пятнах | 6 | Нежная |
| 2 | С меткой | 7 | Загорелая |
| 3 | Жирная | 8 | В татуировках |
| 4 | Румяная | 9 | Обветренная |
| 5 | В шрамах | 10 | С перепонками |
Волосы
| 1 | Лысина | 6 | Длинные |
| 2 | Заплетенные | 7 | Роскошные |
| 3 | Кудрявые | 8 | Сальные |
| 4 | Грязные | 9 | Волнистые |
| 5 | Пушистые | 10 | Тонкие |
Лицо
| 1 | Костлявое | 6 | Без изъянов |
| 2 | Разбитое | 7 | Озорное |
| 3 | Выразительное | 8 | Острые черты |
| 4 | Вытянутое | 9 | Квадратное |
| 5 | Бледное | 10 | Впалое |
Речь
| 1 | Грубая | 6 | Заунывная |
| 2 | Громогласная | 7 | Четкая |
| 3 | Загадочная | 8 | Писклявая |
| 4 | Монотонная | 9 | Заикающаяся |
| 5 | Деловая | 10 | Шепчущая |
Одежда
| 1 | Старинная | 6 | Изношенная |
| 2 | Окровавленная | 7 | Неряшливая |
| 3 | Элегантная | 8 | Ливрея |
| 4 | Грязная | 9 | Вонючая |
| 5 | Иностранная | 10 | Грязная |
Добродетель
| 1 | Амбициозность | 6 | Честность |
| 2 | Осторожность | 7 | Скромность |
| 3 | Мужество | 8 | Милосердие |
| 4 | Дисциплина | 9 | Спокойствие |
| 5 | Общительность | 10 | Терпимость |
Порок
| 1 | Агрессивность | 6 | Лень |
| 2 | Придирчивость | 7 | Нервозность |
| 3 | Трусость | 8 | Грубость |
| 4 | Лживость | 9 | Тщеславие |
| 5 | Алчность | 10 | Мстительность |
Узы
| к20 | Узы |
| 1 | Вы унаследовали самоцвет (500 золотых, холодный и хрупкий) от давно умершего родственника. Вместе с ним пришло предупреждение: если растратите это неожиданное богатство, будет востребован долг, о котором давно забыли. |
| 2 | Дальний родственник оставил вам небольшое наследство: 20 золотых и странный компас (мелкий), который всегда указывает на нечто глубоко в Лесу. |
| 3 | Вы носите с собой нарисованный от руки портрет любимого человека (мелкий), который давно исчез в Лесу. Каким-то образом вы знаете, что он еще жив. |
| 4 | Вы обнаружили крошечную хрустальную призму (мелкий), зарытую в земле. Когда вы подносите ее к свету, внутри возникает образ неизвестного вам места глубоко в Лесу. Иногда вам кажется, что нечто смотрит на вас в ответ. |
| 5 | Однажды вы освободили наяду из пересохшего ручья. В благодарность она подарила серебряный мох (мелкий). Если проглотить его рядом с водоемом, наяда придет к вам один раз, чтобы вернуть долг. |
| 6 | Вы унаследовали старый дневник, переплетенный корой. Каждый вечер его страницы заполняются событиями дня, описанными с точки зрения самого дневника. Слог изложения груб, но правдив. |
| 7 | Вы храните давнюю семейную тайну, приняв в наследство половину древнего ключа (мелкий). Говорят, если соединить его с другой половиной, он поможет пройти через любую дверь, используя Врата. |
| 8 | Вы получили письмо (мелкий), содержащее неоспоримые доказательства вашего происхождения от фейской знати. В нем также указаны дата и место встречи с автором письма, глубоко в Лесу. |
| 9 | Вы имеете значительный долг перед представителем знати и носите его перстень с печаткой (мелкий). Он служит как символом покровительства, так и вашей обязанности. |
| 10 | Вы поглотили озорного духа, голос которого теперь звучит внутри вас и причиняет беспокойство. Он требует возвращения домой, глубоко в Лес, занимает один слот инвентаря, но ежедневно поглощает одну Усталость. Пока что ему выгодно, чтобы вы были живы. |
| 11 | Бродячий рассказчик поведал вам историю о великом сокровище, спрятанном глубоко в Лесу. Вы считали это вымыслом, пока он не вручил вам свернутую карту (мелкий) с отметкой «X». |
| 12 | Во время странствий вы встретили умирающего охотника, который попросил вас передать сообщение своим близким. У вас есть письмо (мелкий), запечатанное древесной смолой. Оно адресовано Владыке Зимы. |
| 13 | Вы обнаружили раненое существо в Лесу, но решили не помогать ему. Теперь оно повсюду преследует вас, появляясь только когда вы одни. Оно выглядит печальным, но не злым. Вы не можете впасть в панику, действуя в одиночку. |
| 14 | Вы пообещали другу детства привезти редкий подарок, уникальный в своем роде. У вас есть Браслет (мелкий), сплетенный из бечевки и полевых цветов. |
| 15 | Вы перешли дорогу существу из Леса, и оно наложило на вас проклятие Каменного сердца. С каждым месяцем камень становится тяжелее, занимая дополнительный слот инвентаря. Пока вы не снимете это проклятие, вы не можете по-настоящему умереть. |
| 16 | Вы вырезали Свисток (мелкий) из ветви Владыки Дуба. Ваш поступок не остался незамеченным. К тому же, вы не можете избавиться от этого свистка. |
| 17 | Отряд Рассвета оказал вашей семье услугу, в знак чего подарил засушенный Кроваво-красный цветок (мелкий). Когда цветок станет белым - это будет знаком, что услуга должна быть оплачена. |
| 18 | Однажды ваш дом посетил артист, наполнив его историями и песнями. Внезапно он ушел, не сказав ни слова, оставив после себя лишь Миниатюрную лютню, внутри которой что-то гремит. |
| 19 | Вам приснилась белая ворона с веточкой в клюве. Проснувшись на следующее утро, вы обнаружили эту Веточку (мелкий) у себя в руке. Веточка слегка пахнет серой, но вы верите, что она приносит удачу. |
| 20 | Один из ваших предков обидел Моховую ведьму, и она прокляла ваш род. Ваше отражение заставляет зеркала разбиваться вдребезги. Вы заметили, что осколки иногда могут развеять иллюзии. |
Знамения
| к20 | Знамения |
| 1 | Воды некогда полноводной и дарующей жизнь реки почернели и стали зловонными, отравляя землю и вызывая болезни у тех, кто пьет из нее. Старейшина деревни указывает на недавнее осквернение как на причину, но большинство не прислушивается к его словам. |
| 2 | В этом году зима наступила слишком быстро: морозы и снегопады появились гораздо раньше, чем ожидалось. Говорят, что узоры инея на окнах, прудах и трещинах в земле напоминают карту. |
| 3 | Густой, неестественный туман начал окутывать священную рощу. Говорят, это дело рук великого лесного духа, разгневанного вырубкой близлежащих лесов. |
| 4 | Ночное небо с каждым вечером становится все темнее, словно звезды исчезают одна за другой. Слухи о демонических существах, похищающих фермеров и утаскивающих их под самые Корни, распространяются как лесной пожар. Старейшины деревни считают, что эти события связаны между собой. |
| 5 | Певчие птицы Леса в последнее время зловеще умолкли. Охотники утверждают, что видели призрачную фигуру, блуждающую по чаще и с тоской смотрящую на каждого встречного. |
| 6 | Странные, слезообразные камни были найдены по всему региону, вызвав своего рода «золотую лихорадку» среди ювелиров и воров. Местные жители верят, что это слезы самой земли, оплакивающей грядущую трагедию. |
| 7 | Рои вредителей нарушают спокойствие снов, а фермеры говорят о громком жужжании, исходящем из глубин Леса. Они также уверены, что этот звук становится все ближе. |
| 8 | Есть деревня, известная своим впечатляющим «материнским древом», которое, как говорят, хранит секреты города в своих ветвях. Недавно оно начало истекать красным соком, что беспокоит старейшин. |
| 9 | Луна окрасилась в багровый, и теперь заливает ночь зловещим, кроваво-красным светом. Некоторые говорят, что это предвещает время хаоса и раздора, так как границы между Лесом и миром смертных становятся тоньше. |
| 10 | В ночном небе появились странные трещины, расползающиеся клубящимися вихрями света и цвета. Некоторые утверждают, что границы миров сейчас наиболее тонки, и боятся того, что может появиться с другой стороны. |
| 11 | Ночной цветок, считавшийся вымершим, снова распространился по всему Лесу. Его аромат опьяняюще прекрасен, но также вызывает яркие кошмары. |
| 12 | Местный скот в последнее время стал все более беспокойным и неуправляемым. Старый пастух говорит, что это из-за тревожного воя, исходящего из Леса каждое полнолуние. |
| 13 | Рои насекомых массово покидают Лес, разрушая все деревянные строения на своем пути. Звук от их крыльев напоминает знакомую мелодию, когда они пролетают над головой, словно забытый детский стишок. |
| 14 | Охотники говорят о проклятии, которое постигает каждого, кто убивает зверя с белой шерстью: вскоре их находят мертвыми в своих домах. С каждым днем зверей для охоты становится все меньше и меньше. |
| 15 | Говорят, что из колодцев по всему городу доносится слабый смех, который ночью превращается в рыдания. |
| 16 | Созвездия медленно начинают смещаться в ночном небе, образуя незнакомые узоры, что озадачивает астрономов и мудрецов. Даже животные кажутся обеспокоенными. |
| 17 | Древнее дерево в самом сердце тихой деревни внезапно засохло и погибло, несмотря на отсутствие признаков болезни. После того как его ствол был разрезан, в сердцевине нашли окровавленную руку. |
| 18 | Статуи плачут кровью уже несколько месяцев подряд, и в деревне не рождаются дети. Единственный ребенок стал исключением, и старейшины, охваченные страхом и ужасом, спрятали его. |
| 19 | Местная фауна ведет себя странно, проявляя повышенную агрессию или полностью покидая обжитые места. Охотники говорят о теневой фигуре, бродящей по Лесу и призывающей животных. |
| 20 | В последние недели приграничные города стали бунтовать после заявлений о том, что их детям во снах является фигура в красном и произносит одно и то же предупреждение: «Грядет огонь, что поглотит все.» |