Узы и знамения

Введение

Узы и знамения предоставляют новым игровым персонажам зацепки для приключений, стартовое снаряжение и способности. И хотя они отличаются от предысторий персонажей, они не менее полезны для создания сеттинга или даже целого приключения!

Узы

Узы часто могут привязывать персонажа игрока к другому ПИ, сеттингу и его персонажам. ПИ может разрешить Узы, раскрыв истину, стоящую за их тайнами, или устранив ее первопричину. В этом случае персонаж должен получить какой-либо Рост, и Смотритель может по желанию создать для него новые Узы. ПИ не обязаны разрешать свои Узы.

Узы должны…

  • Давать персонажу предмет (чаще всего мелкий) или уникальную способность.
  • Поощрять вовлеченность персонажа в подразумеваемый сеттинг.
  • Раскрывать историю персонажа, не полагаясь на события, связанные с конкретной предысторией.
  • Предоставлять персонажу задание, возможность или план действий.

Знамения

Знамения — это зачатки грядущего приключения, предчувствие будущей катастрофы или причина проблемы, с которой в данный момент сталкиваются персонажи. Знамение считается разрешенным, когда персонажи раскрывают правду о его происхождении или устраняют связанные с ним опасности. Разрешение знамения должно привести к какому-то Росту либо для группы в целом, либо для вовлеченного в него индивида. Если Знамение проигнорировать, оно должно сбыться и посеять любой возможный хаос.

Знамения должны…

  • Никогда не зависеть от конкретного персонажа игрока для своей значимости.
  • Всегда рассказывать персонажам что-то о сеттинге, чего они еще не знали.
  • Выявлять закономерность или другой очевидный признак того, что происходит нечто ужасное.

Наверх

Текст на этой странице распростроняется под CC-BY-SA 4.0.

Сайт использует Just the Docs, тема для создания документаций на Jekyll.