Создание монстров
Общие принципы
Следуйте этим шагам чтобы создать уникального монстра:
- Бросьте кости по таблице Внешность монстра.
- Бросьте кости по таблице Черт монстра.
- Бросьте кости по таблице Атак монстра.
- Бросьте кости по таблице Способностей монстра.
- Опишите внешность существа, его способности и атаки простыми словами.
- Создайте характеристики существа в соответствии с принципами, определениями и форматом блоков характеристик, приведенными ниже.
Основные принципы
- Используйте Критический Урон, чтобы продемонстрировать угрозу или странность любого агрессивного ПС.
- Используйте характер и стиль, чтобы сделать существ запоминающимися. Игрокам легче запомнить гуманоида с лицом свиньи, который ищет свою пропавшую овцу, нежели тривиального гоблина-лучника.
- Всегда подгоняйте характеристики существ в зависимости от того, что покажется вам забавным и интересным.
Очки защиты
Способность существа избегать опасности, будь то благодаря стойкости, скорости или мастерству. Назначьте обычным существам 3 ОЗ, более сложным - 6 ОЗ, а серьезным угрозам - 10 ОЗ или больше.
Броня
Для некоторых существ броня свидетельствует об их природной выносливости; для других она может быть следствием того, что они носят с собой или на себе. Если существо способно выдержать атаку, не двигаясь с места, увеличьте этот показатель.
Характеристики
3 - недостаточно, 6 - слабо, 10 - средне, 14 - достойно, а 18 - легендарно.
Сила
Отображает общее состояние здоровья, физическую силу и устойчивость к ядам. Это способность существа пережить прямое попадание, а не его способность избежать опасности!
Ловкость
Возьмите за основу показатель 10, и если существо особенно быстрое, ловкое или проворное, увеличьте это число по необходимости. Если оно медленно реагирует, громоздкое или неуклюжее, уменьшите это число.
Воля
Определяет способность существа противостоять чужому влиянию, а также влиять на других. Воля также служит показателем их защиты от магических или духовных воздействий.
Атаки
Обычно это предмет (например, меч или лук) или естественное оружие (например, когти или зубы).
Способности
Уникальное действие или сила, которую существо может использовать как в бою, так и вне его.
- Если способность можно осмысленно избежать или защититься от нее традиционными средствами, значит это атака, которая взаимодействует с ОЗ.
- Если способность нельзя осмысленно избежать или защититься от нее традиционными средствами, значит это способность.
- Если способность воздействует только на одного ПИ, то она по большей части должна действовать немедленно, без возможности совершения спасброска в этом раунде.
- Если способность может воздействовать на группу персонажей, она, как правило, требует немедленного спасброска.
Формат блока характеристик монстра
Х ОЗ, Х Броня, Х СИЛ, Х ЛОВ, Х ВОЛ, Атака (кХ, специальные предметы, особенности)
- Интересное описание внешности, поведения или образа жизни.
- Причуда, тактика или особенность, отличающая это существо.
- Особый эффект или последствие критического урона.
Внешность монстра
Бросьте 1к20 за каждый столбец и объедините результаты.
| к20 | Телосложение | Особенность |
| 1 | Альбинос | Усики |
| 2 | Черный | Клюв |
| 3 | Кристаллическое | Панцирь |
| 4 | Тощий | Когти |
| 5 | Безглазый | Клыки |
| 6 | Пернатый | Перья |
| 7 | Желеобразный | Мех |
| 8 | Светящийся | Жабры |
| 9 | Укрепленный | Рога |
| 10 | Безголовый | Отметины |
| 11 | Рогатый | Чешуя |
| 12 | Горбатый | Раковина |
| 13 | Иризирующий | Рыло |
| 14 | Многоглазый | Хвост |
| 15 | Чешуйчатый | Птичьи когти |
| 16 | Сегментированный | Щупальца |
| 17 | Скелетообразный | Хобот |
| 18 | Склизкий | Бивни |
| 19 | Прозрачный | Голос |
| 20 | Искривленный | Крылья |
Черты монстра
Бросьте 1к20 за каждый столбец и объедините результаты.
| к20 | Причуда | Слабость |
| 1 | Меняет свой размер | Алкоголь |
| 2 | Меняет свой цвет | Холод |
| 3 | Собирает редкие цветы | Разговор |
| 4 | Собирает трофеи | Лесть |
| 5 | Не умирает от старости | Игры |
| 6 | Рисует символы | Подарки |
| 7 | Очарован огнем | Железо |
| 8 | Собирает книги | Громкие звуки |
| 9 | Любит определенный цвет | Зеркала |
| 10 | Перерождается каждый день | Яркие цвета |
| 11 | Любит блестящие предметы | Лунный свет |
| 12 | Имитирует голоса | Музыка |
| 13 | Движется по прямой линии | Готовые блюда |
| 14 | Рассказывает обо всем | Головоломки |
| 15 | Одержимо убирается | Религиозные иконы |
| 16 | На его пути растут растения | Соль |
| 17 | Спит вверх ногами | Серебро |
| 18 | Говорит рифмами | Солнечный свет |
| 19 | Выделяет редкие минералы | Настоящее имя |
| 20 | Размножается бесполым путем | Слабое место |
Атаки монстра
Бросьте 1к20 за каждый столбец и объедините результаты.
| к20 | Тип | Критический урон |
| 1 | Кусает | Удушение |
| 2 | Дробит | Кровотечение |
| 3 | Поджигает | Ослепление |
| 4 | Замораживает | Перемалывание |
| 5 | Травит газом | Сокрушение |
| 6 | Пинает | Гниение |
| 7 | Ударяет | Растворение |
| 8 | Стреляет | Пленение |
| 9 | Впечатывает | Взрыв |
| 10 | Режет | Захват |
| 11 | Рубит | Оглушение |
| 12 | Ломает | Разрыв |
| 13 | Разбрызгивает | Разжижение |
| 14 | Сдавливает | Паралич |
| 15 | Колит | Окаменение |
| 16 | Жалит | Отравление |
| 17 | Швыряет | Прокалывание |
| 18 | Прикасается | Отрубание |
| 19 | Хлещет | Растаптывание |
| 20 | Бьет током | Ослабление |
Способности монстра
Бросьте 1к20 за каждый столбец и объедините результаты.
| к20 | Способность | Цель |
| 1 | Поглощает | Тело |
| 2 | Усиливает | Сны |
| 3 | Привлекает | Элемент |
| 4 | Связывает | Эмоции |
| 5 | Маскирует | Энергия |
| 6 | Колдует | Здоровье |
| 7 | Управляет | Слух |
| 8 | Выводит из строя | Иллюзии |
| 9 | Копирует | Свет |
| 10 | Вырастает | Память |
| 11 | Манипулирует | Металл |
| 12 | Отражает | Растения |
| 13 | Регенерирует | Душа |
| 14 | Сопротивляется | Камень |
| 15 | Обращает вспять | Окружение |
| 16 | Формирует | Время |
| 17 | Уменьшает | Видение |
| 18 | Трансформирует | Вода |
| 19 | Заключает в ловушку | Погода |
| 20 | Бьет током | Ослабление |
Пример монстра
- Внешность: Горбатый + Панцирь.
- Черты: Движется по прямой линии + Слабое место
- Атаки: Ломает + Захват.
- Способности: Выводит из строя + Слух
Похожее на улитку существо с твердым панцирем. Оно передвигается только по прямой линии, у него мягкое подбрюшье. Оно врезается в противников, втягивая их и хватая. Грохот от его движения заглушает все остальные звуки.
Это существо физически крепкое, с СИЛ выше среднего показателя и прочной броней. Вероятно, оно быстрое, но не маневренное. Скорее всего, оно не полагается на мастерство или ловкость, чтобы избегать опасности. Оно жестокое и столь же своенравно, как и любое другое дикое существо, которое просто ищет себе очередную добычу. Его атака происходит путем перекатывания по прямой линии и должна поражать несколько целей.
Громовая улитка
6 ОЗ, 2 Броня, 14 СИЛ, 6 ЛОВ, 4 ВОЛ, катится и давит (к10, взрыв)
- Звери с толстым панцирем, которые атакуют, прокатываясь сквозь противников по прямой линии. Грохот их панциря оглушителен.
- Критический урон: Цель затягивается вращением, теряя дополнительно 1 СИЛ за раунд, пока не освободится (спасбросок СИЛ).
Перенос монстров
Не существует идеальной системы для переноса из других систем. Вот несколько советов, которые могут помочь в этом процессе!
- Очки Защиты: Хорошее практическое правило — давать существу +1 ОЗ за каждый Кость Здоровья (КЗ), в дополнение к минимальным 3 ОЗ (для обычного человека). Обычно я рассматриваю КЗ как эквивалент к6, который имеет среднее значение 3,5. Всегда начинайте с ОЗ существа, а затем переходите к его СИЛ.
- Броня: Ищите фразы вроде «как кожа» и «как латы» в оригинальных блоках характеристик. При конвертации из игр в стиле B/X, таких как Old School Essentials, игнорируйте THAC0 и по возможности используйте ниспадающий Класс Доспеха (7 = кожа, 5 = кольчуга, 3 = латы). Если задан только возрастающий Класс Доспеха, вы можете использовать (12 = кожа, 14 = кольчуга, 16 = латы). С какой бы системы вы не делали перенос, значения брони варьируются только от 1 до 3.
- Сила: Посмотрите на КЗ существа и его ОЗ. Если существо трудно убить, но не потому, что оно ловкое или умелое, дайте ему больше СИЛ (но не больше ОЗ). Начните с 10 СИЛ (среднее значение) и добавляйте или отнимайте от этого числа.
- Ловкость: Начинайте с 10 в качестве основы, и если существо отличается особым проворством (часто называемой «скоростью»), шустростью или ловкими пальцами, увеличьте это число. Если существо реагирует медленно, громоздкое или неуклюжее, уменьшите это число. Смотрите Спасброски для дополнительной информации!
- Воля: Боевый Дух (БД) может быть хорошим ориентиром, и обычно он варьируется в пределах от 2 до 12. Чем сильнее личность, дух или присутствие существа, тем большей ВОЛ оно должно обладать. В следующей таблице приведено подробное руководство по преобразованию БД в ВОЛ.
| БД | 4 | 8 | 10 | 12 |
| ВОЛ | 6 | 12 | 15 | 18 |
Спасброски
- Вы можете полагаться на спасброски, чтобы получить больше информации о способностях существа, в частности о его способности избежать смерти от физической травмы, магии или яда.
- В блоках характеристик будут использоваться сокращения типа (Э1) или (В1) (Эльф или Воин 1-го уровня соответственно). Это действительно полезно для быстрого определения способностей существа.
- Подумайте о том, чтобы добавить описательные теги, такие как «иммунитет к ядовитому газу» или «хорошо уворачивается», которые основаны на спасбросках. Следующая таблица поможет определить, за какие спасброски следует повышать соответствующие характеристики.
| Смерть или яд | СИЛ |
| Жезлы | ЛОВ |
| Паралич или окаменение | ВОЛ или СИЛ |
| Дыхание | ЛОВ или СИЛ |
| Заклинание, скипетр или посох | ВОЛ |
Сражение
- Кость урона: Обычно его можно скопировать “как есть” из большинства OSR систем, но рекомендуется сначала ознакомиться с оружием, указанным на Рынке.
- Мультиатаки: Меняется на взрыв или несколько костей (например, к6+к6)
- Разрушительные атаки: Подумайте о том, чтобы сделать урон усиленным, присвоить свойство «взрыв» или дать атаке несколько костей.
Способности
- Иногда механики оригинальной системы просто не поддаются переносу. И это нормально! Постарайтесь сосредоточиться на том, что наиболее интересно в этом существе, и создайте «версию» его способностей, наиболее подходящую для Cairn.
- Способности иногда могут быть превращены в атаки (с костью урона), тогда как критические повреждения раскрывают их истинное воздействие.
- Если монстр имеет атаку, которая требует от ПИ уклоняться или совершать спасбросок от какой-либо способности, подумайте о том, чтобы превратить эту способность в «ловушку», которая может быть активирована персонажами вне боя. В противном случае, сделайте так, чтобы действие автоматически удалось. Сражение несет опасность, и именно Смотритель обязан должным образом обозначить угрозу до начала битвы.
Магия
- Магические существа могут «знать» множество заклинаний без необходимости носить с собой книги заклинаний. В этом случае сделайте их трупы магическими (и опасными)!
- Заклинания - непростая вещь; вы можете дать вражеским магам книги заклинаний, но помните: при поражении они могут их уронить.
- Подумайте о том, чтобы заставить некоторые из выпавших книг заклинаний взорваться (используйте Кость Судьбы, чтобы определить, какие именно).
Отталкивайтесь от повествования
Самый простой способ переноса монстра из другой системы — это прочитать исходный блок характеристик и любой связанный с ним текст, а затем написать несколько предложений об этом существе простым языком. Наконец, преобразуйте то, что вы написали, в блок характеристик монстра из Cairn.
Возьмем, к примеру, это существо:
Женщина-Лиса
Может принимать облик лисы или женщины ростом 7 футов с головой лисы
Кость здоровья 5, Скорость 120’, Броня 14, БД 11, Атака: +4 d8 (когти, укус или удушение)
- Защита: Металл не может причинить вреда
- Особенность: Может превращаться в лису или женщину с головой лисы по своей воле (те же характеристики)
Исходя из примера выше, я могу сделать вывод, что:
- Она предстает в виде женщины ростом 7 футов с головой лисы.
- У нее не очень много ОЗ, и она довольно быстрая.
- У нее довольно высокий БД, и она, очевидно, имеет высокую Волю.
- Она проворна и гибка.
- Она атакует зубами и когтями (по возможности душит свою жертву).
- Она может превращаться в лису по своему желанию.
- Она невосприимчива к металлическому оружию.
Что мы можем узнать, их этой информации?
- Она быстра и, вероятно, находчива в драке. Если мы начнем с 3 ОЗ и добавим по 1 ОЗ на каждую кость здоровья, это будет означать, что у нее 8 ОЗ.
- Я не думаю, что у лисиц есть защитная шкура, и она похожа на человека, не считая головы. Нет Брони.
- Она достаточно сильная. У обычного человека 10 СИЛ, у нее будет немного больше. 12 СИЛ.
- Я могу представить, как она охотится на добычу в заснеженной тундре. Она быстрая. 14 ЛОВ.
- Ее БД высок, а лисы известны своей хитростью 15 ВОЛ.
- В качестве ее атак я бы использовал когти (к6+к6) и укус (к8).
Эта информация дает нам следующее: 8 ОЗ, 12 СИЛ, 14 ЛОВ, 15 ВОЛ, когти (d6+d6), укус (d8)
Теперь к ее способностям: Тут все довольно просто. Мы просто читаем вымышленный блок характеристик, который мы создали ранее!
- Она предстает в виде женщины ростом 7 футов с головой лисы.
- Она может превращаться в лису по своему желанию.
- Она невосприимчива к металлическому оружию.
- Она душит своих жертв до потери сознания.
Финальный результат:
Женщина-Лиса
8 ОЗ, 12 СИЛ, 14 ЛОВ, 15 ВОЛ, когти (d6+d6), укус (d8)
- Может принимать форму лисы или женщины с головой лисы.
- Она невосприимчива к металлическому оружию.
- Критический урон: Жертву душат, пока она не потеряет сознание.